Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Yleistä keskustelua Internetistä ja nettisivuista.
Keskustelu Internet-ohjelmista ensisijaisesti Ohjelmat & käyttöjärjestelmät -alueelle!

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 15 Helmi 2009 05:11

Ihan mielenkiintoista, konkreettista edistystä siis tapahtuu.
Itseäni kiinnostaa erityisesti tuo taustapuoli, minkälaisia yksiköitä / asejärjestelmiä pelissä tulee olemaan? Mille aikakaudelle sijoittuvia? Oikeasti olemassa olevia, vai fiktiivisiä vai oikeasti olemassa olevia, mutta kehitysasteelle jääneitä prototyyppejä? Minkä tyypin yksiköistä puhutaan, maavoimat, ilmavoimat, merivoimat? Kenties muuta?
Voisihan tuota mahdollisesti testaillakin ennen varsinaista julkaisua.


[offtopic]Wtf näille viesteille tapahtuu.. Etkös lähettänyt tuon yllä olevan viestin alunperin joskus 2.20 tienoilla ja minä sen jälkeen tuon viestin, mutta nyt järjestys onkin vaihtunut...?[/offtopic]
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti dren 15 Helmi 2009 15:12

Nykyisellään on keskitytty vain kenttiin ja pistejärjestelmän luontiin. H******sti mekaanista taulukointia :D

Pelissä sijoitutaan nykypäivään, varsinaisemmin vuoteen 2011 joten lievässä tulevaisuudessa hypätään. Tämän päivän teknologialla, joskin Serbian kohdalla teknologiasta taitaa tulla saksalaisen ja venäläisen sekoitusta, ellei joku ole halukas kiskomaan heille hatusta omaa, realistista mutta fiktiivistä kalustoa.

Sen verran pelissä huijataan että sama yksikkö voi sisältää samaan aikaan esimerkiksi sekä ilma- että maavoimat. Käytännön syistä. Ihanne toisaalta olisi monen yksikön rinnakkainen komentaminen kentällä, mutta pelikentällä on sen verran kokoa että..

Pelin monipuolisuus lähinnä roikkuu viitsimisestä. On opiskelu (yo-kirjoitukset) ja työt vielä sen ohessa joten huonoon aikaan sinänsä pelin luonti osui.

Joku intin käynyt ja/tai mahdollisesti vielä sotahistoriasta kiinnostunut olisi tietenkin arvokas apu joukkojen hahmotukseen. Yksiköiden kehitys ilmeisemmin tulee tapahtumaan markettityyppisesti kalustoa ostamalla. Sinänsä yksiköille kai olisi kohtuullista luoda maa- meri- ja ilmaisku-/torjuntavoimat erikseen. Esimerkiksi ilmaiskun toteuttamiseksi ennen varsinaista maahyökkäystä.

Näin rehellisesti tiivistäen: hiukan avoinna on moni seikka vielä.
Kratom kirjoitti:EI XBOX 360 PELIT TOIMI XBOX 360!!!!!!!!
dren
 
Viestit: 22

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 15 Helmi 2009 17:01

Joku intin käynyt ja/tai mahdollisesti vielä sotahistoriasta kiinnostunut olisi tietenkin arvokas apu joukkojen hahmotukseen.


Jepsjeps, täällä ollaan.. Lähinnä kylmä sota ja nykyaikasemmat lelut on ollut kiinnostuksen ja tutkinnan kohteena, ei enää niinkään WW2 aikaset.
Myöskin SeeDub seurailee näitä, joskaan en tiedä, pelaileeko pelejä sen kummemmin taikka jaksaako niiden tekemiseen osallistua.
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti wiipe_ 16 Helmi 2009 18:42

Peli on saanut alustavan oman ulkoasun. Yksinkertaisella linjalla jatkuu, mutta ainakin itse olen melko tyytyväinen :) Kommentteja saa antaa.
http://kadon.net/daww/malleja/ulkoasu.jpg

TimeKiller, intressit istuu siis hyvin yhteen :) Pitää miettiä paras tapa kommunikoida asian tiimoilta. Konsultointia sotamaailman termistöön ja nimistöön ainakin kaipailisin paljon. mil.fi on osoittaunut ihan näppäräksi armeijatuulien haisteluun, mutta enemmän olisi tietenkin haussa. Helpompaa ja nopeampaa vielä jos saa suoraan jonkun kanssa asioista puhua.

Erilaiset sotakalustoa käsittelevien sivustojen linkit on tietenkin tervetulleita myös. Täytyy katsoa joukkojen muotoja hahmottaessa tarkemmin miten homma sitten tulee toimimaan.
KAIKKI MODET JA ADMINIT ON IHA KUSIPÄITÄ <3

tuoma, personal // Kadonnet, hosting // Nyyttisivu, listing // Ane Kadeom, sadeam


G-DoG'X kirjoitti:Gigantti ei liity tähän mitenkään poju?! kuka vitun idiootti OSTAA koneensa?

Abit IP35 PRO | Intel E4500 | Kingston 4Gt DDR2 | Asus GeForce 9800GTX+ | 1,64 Tt HDD | HEC 420w | Nexus Clodius | BenQ E2200HD
Käyttäjän avatar
wiipe_
tuhkaperhonen
 
Viestit: 1677

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 16 Helmi 2009 20:25

Kommunikointitapoja on monia, IRC, MSN jne. Yksi hyvä vaihtoehto olisi myös jonkinlainen suljettu foorumi, jonne viestit sitten jäisi pysyvästi. Näkisi myöhemminkin, mitä on suunniteltu ja mahdollisesti hyviä ideoita yms.

Mitä itse yksikköihin tulee, niin millä tapaa nuo toteutetaan käytännön tasolla, onko jokaisella yksikökkä esim. tietty määrä liikepisteitä (tai miksi niitä nyt nimittää), jotka määräävät miten kauas lähtöpaikastaan yksikkö kerkeää liikkumaan yhden vuoron aikana?
Sitten hyökkäys- ja puolustuspisteet, joiden avulla pystyisi laskemaan yksikön selviytymistä kohdatessaan toisia yksiköitä.
Lentokoneiden kohdalla yksiköt voisivat palata vuoron aikana takaisin lähtöpaikkaan ja niiden selvitymistodennäköisyys laskee, mikäli kohdealueella on ilmatorjuntaa.

Jotakin tälläsiä yksinkertaisia ajatuksia olisi, miten tuon saisi toimimaan, joskaan koodiksi asti en tuota saa.
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti wiipe_ 16 Helmi 2009 20:49

Nykyisellään vaikuttaa siltä että kullakin yksiköllä (yksiköllä tarkoitetaan nyt käytännössä yhtä armeijakuntaa) on maa- sekä ilmahyökkäyspisteet, maa- sekä ilmatorjuntapisteet ja liikepisteet. Näitä pisteitä kehitetään hankkimalla sopivaa kalustoa (kuljetus, helikopterit, panssarit etc). Varsinaiset ilmahyökkäykset sidotaan kaupunkeihin (ihan loogista lentokenttien nimissä?) ja merivoimat samoin. Kaupungissa täytyy tietenkin toimia yksikkö jotta ilma- tai merivoimia voidaan käyttää.

Pelaajat operoivat kukin muutamaa erillistä yksikköä, armeijaa, joilla edetään kimppana kaupungista kaupunkiin edeten. Olisiko taistelut parempi hajauttaa pienempien joukkueiden väliseksi vai onko se ja sama vaikka kasvottomasti rynnitään koko joukon voimin ja katsotaan kuinka pitkälle pääsee?

Ajatus on myös sitoa uuden kaluston saaminen reiteille joilta on ehjä yhteys emämaahan.

Suljettu pienfoorumi voisi olla tosiaan hyvä idea. Edellyttäisi kuitenkin useamman ihmisen kiinnostumista projektin kehityksestä :D Muuten on melkein se ja sama jatkuuko tämä täällä vai muualla.
KAIKKI MODET JA ADMINIT ON IHA KUSIPÄITÄ <3

tuoma, personal // Kadonnet, hosting // Nyyttisivu, listing // Ane Kadeom, sadeam


G-DoG'X kirjoitti:Gigantti ei liity tähän mitenkään poju?! kuka vitun idiootti OSTAA koneensa?

Abit IP35 PRO | Intel E4500 | Kingston 4Gt DDR2 | Asus GeForce 9800GTX+ | 1,64 Tt HDD | HEC 420w | Nexus Clodius | BenQ E2200HD
Käyttäjän avatar
wiipe_
tuhkaperhonen
 
Viestit: 1677

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 16 Helmi 2009 21:09

Jees, eli tuo pistehomma on aika looginen, kuten ajattelinkin.
Sodan aikana joukot muodostetaan yleensä keskellä metsää paikassa x, suhteellisen lähellä toiminta-aluetta (näin ainakin Suomessa), josta ne lähtevät liikkelle ja toteuttavat tehtäviään. Lienee kuitenkin noissa muissa maissa eri tavalla, jossa on pysyvä sodanajan armeija koossa.
Periaatteessa osa lentokoneista pystyy toimimaan jopa hiekkakentiltä ja maanteiltä käsin, mutta lienee kai aluksi helpointa toteuttaa sitomalla koneet kaupunkeihin.

Merivoimia pitäisi pystyä siirtelemään yhtälailla kuin maajoukkoja, joskin luonnollisesti merellä. Merivoimat voisivat toimia merellä olevana tykistönä, jolla on myös ilmatorjuntapisteitä (kuten oikeastikkin) ja pitäisi harkita myös lentotukialuksia, joilla voisi sijoittaa lentokoneita. Lentokoneet liikkuisivat luonnollisesti tämän meriyksikön mukana (joka käsittää useamman aluksen siis).

Tuo on ihan ok, että pelaajalla on muutama erillinen yksikkö, eli armeija, joilla on erilaisia, pelaajan valitsemia ominaisuuksia (yksiköitä... ehkä parempi nimittää näitä jatkossa jollakin toisella termillä, kyse siis eri laitteista/koneista). Kuinka paljon näitä armeijakuntia sitten olisi per pelaaja ja kuinka suureksi yksi armeijakunta voi kasvaa?

Mikäli tarkoitat, että armeijakunta hajautettaisiin taistelussa pienemmäksi joukoksi, niin kenties olisi hieno ominaisuus, mutta aika työteliäs kehittää.
Ymmärsin kuitenkin mitä tarkoitit, armeijakuntien (vastapuolten) kohdatessa voisi siis valita mitä eri laitteita/yksiköitä armeijakunnastaan käyttää (esim. käskee oman armeijakunnan ampua tykistötulta vihollisen armeijakuntaan taikka käskee panssareiden hyökätä taikka mitä ikinä keksii).
Tätä ennen pitäisi selvittää aika tarkalleen, että minkälaisia eri laitteita "yksiköitä", armeijakuntaan saa liitettyä ja miten ne vaikuttavat armeijakunnan puolustukseen ja hyökkäykseen. Myöskin pisteitä olisi hyvä olla rutkasti enemmän, mikäli tämä vain onnistuu helposti.
Tarkoitan esim. pisteet panssareiden torjumiseksi, pisteet jalkaväen torjumiseksi, tykistöpisteet, jne jne..

Menee aika epäselväksi selittää, katsotaan jos piirrän vaikkapa paintilla kuvan, jonka avulla on helpompi hahmottaa ja muistaa näitä.
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti Pinles 16 Helmi 2009 21:39

Hmm, kuulostaa pelattavalta. Liikkuminen olisi ehkä helpoin ja melko yksinkertainen, jos olisi saman tyylinen, kuin esim. War 2. Tai niin, että olisi kartta jaettu pieniin osiin, joiden välillä joukot liikkuisi. Joukkojen siirtymisnopeus aluuelta toiselle riippuisi joukkojen määrästä ja yksiköiden laadusta. Puolustavalla alueella voisi olla vakoilukoneita, jotka havaitsisivat joukot riippuen niiden koosta. Eli puolustus pitäisi "valmistella, mitä aikaisemmin viholliset havaitsisi sitä paremmin ehtisi valmistautua ja puolustuspisteet paremmat. Tämä mahdollistaisi tehdä joko suuria massahyökkäyksiä tai pieniä yllätysjoukkoja.
Sekavaa, mutta tässä suht taviksen mielipidettä.
Käyttäjän avatar
Pinles
 
Viestit: 123

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti wiipe_ 16 Helmi 2009 22:35

Linkkiä tai kuvia tuosta War 2 -pelistä? Ei ole minulle entuudestaan tuttu.

Muun kuin kaupungista kaupunkiin tapahtuvan liikkusen ongelmia ovat mm:
- vaikea ja monimutkainen koordinaatiston luonti (pelikenttien rajat (tälle tielle lähdin alunperin ja hylkäsin nopeasti))
- vihollisten hahmotus ja tavoittaminen (ehtii paeta alta)
- sivulatausten määrä kasvaa kun liikutaan harkitsemattomia siirtoja
etc etc..

Alkuperäinen suunnitelma oli antaa maksimissaan kolme armeijakuntaa per pelaaja, mutta täytyy katsoa tätä vielä. Täytyy pyrkiä huomioimaan reilu aloitusmahdollisuus uusille pelaajille ja tarjota silti enemmän pelanneille enemmän.. Mielikuvituksella saa mitä vain aikaan :)

Kaupungit tuovat osaltaan kyllä omia ongelmiaan. Pitäisi kai sijoitella kaupunkien ympärille maastoja taistelua varten. Mittakaava vain kasvaa hurjasti ja se tarkoittaa jokaisen deadlinen perääntymistä rutkasti. Toisaalta parempi tehdä homma kunnolla hitaasti kuin hätiköidä surkeasti.

Upotin äkkiseltään puhtaan SMF-asennuksen awwin ulkoasuun (tuleepa samalla testattua värimaailman käytettävyyttä). Foorumin ulkoasua hion joskus ehtiessä. Etenkin viestinäkymä ontuu, mutta oletusulkoasukin on käytettävissä. (Oletuksena.) Täytyy painiskella foorumille lähtöelo vaikka huomenissa.

http://kadon.net/aww/keskustelu/

Keskittyminen tahtoo jo kadota pitkän päivän jäljiltä. Täytyy katsoa tarkemmin myöhemmin.
KAIKKI MODET JA ADMINIT ON IHA KUSIPÄITÄ <3

tuoma, personal // Kadonnet, hosting // Nyyttisivu, listing // Ane Kadeom, sadeam


G-DoG'X kirjoitti:Gigantti ei liity tähän mitenkään poju?! kuka vitun idiootti OSTAA koneensa?

Abit IP35 PRO | Intel E4500 | Kingston 4Gt DDR2 | Asus GeForce 9800GTX+ | 1,64 Tt HDD | HEC 420w | Nexus Clodius | BenQ E2200HD
Käyttäjän avatar
wiipe_
tuhkaperhonen
 
Viestit: 1677

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 16 Helmi 2009 22:50

Jees, tuossa ehkä hieman huviksenikin suunnittelen noita perusjuttua. Arvot, sotilasyksiköt, yksiköiden koko ja "kyvyt"/pisteet.
En tiedä sitten kuinka nuo olisi toteutettavissa, mutta katsotaan, katsotaan. Pyrin mahdollisimman paljon realismiin tai vähintään uskottavuuteen.
Pitkälti pohjautuu Suomen armeijan tapoihin, mutta en jaksa uskoa, että nuo perusasiat eroaa merkittävästi muissakaan asevoimissa.

Ajattelin noita pisteitä hieman..
Liikepisteet (LP)
Hyökkäyspisteet (HP)
Puolustuspisteet (PP)
Ilmatorjuntapisteet (ItP)
Panssaritorjuntapisteet (PstP)
Tykistöpisteet (TkP)

Ongelma vaan on se, että jos tosiaan aloitetaan yhdellä joukkueella ja kasvatetaan joukkoja, on vaarana se, että uudet pelaajat ovat täysin voimattomia.
Pitäisi kenties jakaa ostovoimaa uusille pelaajille melko reilusti ja antaa jatkossa pisteitä suhteellisen vähän, lähinnä kaupunkien valloituksista yms.

Sitten oheiskrääsästä sen verran, että pystyisin kyllä tekemään esittelyjä eri yksiköistä ja laitteista yms. Tämä on näitä oheisjuttuja tosiaan, eikä sinänsä itse pelattavuuteen vaikuta, ehkä luo tunnelmaa sellaisille pelaajille, jotka tykkää lueskella.

Reggaan foorumille ja lähettelen vaikka sinne tarkemmin juttua.
Btw, wiipe, herääs irkissäkin :D
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti Pinles 16 Helmi 2009 23:08

War 2 wanha yksinkertainen, mutta hyvä peli. Aikaa tullut kaverien kanssa vietettyä joskus kauan sitten pitkään. Niin tosin tuo ideani olisi TODELLA vaikea toteutaa.
Käyttäjän avatar
Pinles
 
Viestit: 123

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti vanne 18 Helmi 2009 23:35

Voisin tulla testailemaan tietoturvapuolta, jos saan täydet vapaudet postata kaikennäköistä tuonne :)
Voisin myös auttaa koodailussa, jos tulee joku suurempi moduuli johon tarvitaan enemmän ihmisiä.
vanne
 
Viestit: 54

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti wiipe_ 19 Helmi 2009 04:04

Minulle jäi vähän epäselväksi miten postaaminen ja tietoturvapuoli liittyvät toisiinsa :D

Pinlesin ehdotuksen suurin ongelma on siinä että aww sijoittuu nettipelinä reaaliaikaan, käytännössä ei ole odotettavaa että pelaajat istuvat pelin ääressä tarpeeksi tehdäkseen moisia vakoilutoimenpiteitä - ja jos ne automatisoidaan niin käytännön eroa nykyiseen konseptiin ei ole :)
KAIKKI MODET JA ADMINIT ON IHA KUSIPÄITÄ <3

tuoma, personal // Kadonnet, hosting // Nyyttisivu, listing // Ane Kadeom, sadeam


G-DoG'X kirjoitti:Gigantti ei liity tähän mitenkään poju?! kuka vitun idiootti OSTAA koneensa?

Abit IP35 PRO | Intel E4500 | Kingston 4Gt DDR2 | Asus GeForce 9800GTX+ | 1,64 Tt HDD | HEC 420w | Nexus Clodius | BenQ E2200HD
Käyttäjän avatar
wiipe_
tuhkaperhonen
 
Viestit: 1677

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti TimeKiller 19 Helmi 2009 11:51

Minulle jäi myöskin epäselväksi.
Käsittääkseni kuka tahansa voi tuonne foorumille tällä hetkellä rekisteröityä ja postata mitä tahansa niin paljon kuin haluaa.

Teen juuri uutta suunnittelua pelille ja kuten wiipe_ mainitsikin ihan tuollaisia ominaisuuksia ei ole tulossa.
Sen sijaan pääpointti kyllä mahdollistuu, eli joko nopeat yllätyshyökkäykset taikka hitaat voimahyökkäykset.
Hyvin yksinkertaista, on nopeita, mutta heikohkoja yksiköitä, sekä hitaita, mutta vahvoja yksiköitä.
Yksiköiden määrä on rajoitettu ja jokaisella kaupungilla on omasuojaus.
Pelaajilla ei tule olemaan tarpeeksi yksiköitä, jotta he voivat valvoa kaikkia hallitsemiaan kaupunkeja (mikäli niitä on paljon) ja kaupungin omasuojaus ei tule olemaan järin vahva. Tämä mahdollistaa siis nopeat yllätyshyökkäykset vartioimattomiin kohteisiin.
TimeKiller
 
Viestit: 1660

Re: Strategiapeli vuorohenkisenä selainversiona, kiinnostuneita?

Viesti vanne 20 Helmi 2009 12:18

wiipe_ kirjoitti:Minulle jäi vähän epäselväksi miten postaaminen ja tietoturvapuoli liittyvät toisiinsa :D

Pinlesin ehdotuksen suurin ongelma on siinä että aww sijoittuu nettipelinä reaaliaikaan, käytännössä ei ole odotettavaa että pelaajat istuvat pelin ääressä tarpeeksi tehdäkseen moisia vakoilutoimenpiteitä - ja jos ne automatisoidaan niin käytännön eroa nykyiseen konseptiin ei ole :)

Miten olisi vaikka XSS?
Postaan linkin foorumille (joka johtaa omalle palvelimelleni), joka sisältää session ID:n esim. ja kun klikkaat linkkiä, saan kyseisen cookien.
vanne
 
Viestit: 54

Palaa alueelle Internet