Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Keskustelua uutisista.

Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Matso 04 Heinä 2008 23:34

Mbnet.fi kirjoitti:Intel kehottaa ohjelmoijia aloittamaan valmistautumisen "kymmenien, satojen, jopa tuhansien ytimien prosessoreihin". Nykyiset ohjelmointitavat on suoritinten kehittyessä pistettävä uusiksi...

http://www.mbnet.fi/uutiset/index.asp?Uutinen=2563


Heh, kohta alkaa quad coretkin olemaan tehottomia paskoja, kun aletaan käyttää tuhat ytimisiä prossuja :D. No niissä varmaan riittää laskentatehoa, kuhan ohjelmoijat osaa hajauttaa ohjelmiaan ja pelejään hyödyntämään satoja tai tuhansia ytimiä.
Käyttäjän avatar
Matso
 
Viestit: 4388

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Jomena 04 Heinä 2008 23:55

Monilla ohjelmilla on ongelmia Dual Corejenki kanssa, vielä ku on 4 ytimisetki. Tuhat ydintä = turhaa.
200. Viesti 26.7.08 klo: 13.37 \o/
Jomena
 
Viestit: 279

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Matso 05 Heinä 2008 00:15

Jomena kirjoitti:Monilla ohjelmilla on ongelmia Dual Corejenki kanssa, vielä ku on 4 ytimisetki. Tuhat ydintä = turhaa.

Kyl ne supertietokoneetki käyttää tuhansia prossuja yhden tehtävän laskemiseen, uskoisin sen onnistuvan myös kotikoneiden ohjelmissa ja peleissä, kun vaan uudistetaan täysin niiden ohjelmointiarkkitehtuuria.
Käyttäjän avatar
Matso
 
Viestit: 4388

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti teg0r 05 Heinä 2008 02:30

Matso kirjoitti:
Jomena kirjoitti:Monilla ohjelmilla on ongelmia Dual Corejenki kanssa, vielä ku on 4 ytimisetki. Tuhat ydintä = turhaa.

Kyl ne supertietokoneetki käyttää tuhansia prossuja yhden tehtävän laskemiseen, uskoisin sen onnistuvan myös kotikoneiden ohjelmissa ja peleissä, kun vaan uudistetaan täysin niiden ohjelmointiarkkitehtuuria.

Ei kain niissä tuhansia prossuja ole. Millä änget koneeseen tuhansia prossuja, ytimiä ehkä mutta tasan tarkkaan ei prossuja.
[piilotettu kuva]
Tollanen perusnyyppä.
teg0r
 
Viestit: 140

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Matso 05 Heinä 2008 02:54

teg0r kirjoitti:
Matso kirjoitti:
Jomena kirjoitti:Monilla ohjelmilla on ongelmia Dual Corejenki kanssa, vielä ku on 4 ytimisetki. Tuhat ydintä = turhaa.

Kyl ne supertietokoneetki käyttää tuhansia prossuja yhden tehtävän laskemiseen, uskoisin sen onnistuvan myös kotikoneiden ohjelmissa ja peleissä, kun vaan uudistetaan täysin niiden ohjelmointiarkkitehtuuria.

Ei kain niissä tuhansia prossuja ole. Millä änget koneeseen tuhansia prossuja, ytimiä ehkä mutta tasan tarkkaan ei prossuja.

Tän hetken tehokkaimmassa supertietokoneessa, IBM:n Roadrunnerissa on 6480 kappaletta kaksiytimisiä AMD Opteron -palvelinsuorittimia ja 12 960 IBM Cell -prossua.

Toki ne on varmasti integroitu niihin piirilevyihin, eikä jokasta varten oo omaa slottia niinkun kotikoneissa :p
Käyttäjän avatar
Matso
 
Viestit: 4388

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti TimoPetteri 05 Heinä 2008 09:36

Hmm kohta tulee aidon maailman näköisiä pelejä.
Eilen irqissä sovittiin että jos 30 päivän aikana tulee yhtään spämmiä, niin lähde.
27 päivää jäljellä.
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
TimoPetteri
 
Viestit: 1363

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Mixu93 05 Heinä 2008 10:15

Kyllähän ne nytkin on jo aidonnäköisiä ne pelit.
RadiCaalin sanoin: On Lottovoitto syntyä Suomeen, mutta tarvitsee lottovoiton elääkseen siellä.
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
Mixu93
 
Viestit: 198

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti TimoPetteri 05 Heinä 2008 10:42

Mixu93 kirjoitti:Kyllähän ne nytkin on jo aidonnäköisiä ne pelit.

Ehkä 70% mutta tulevaisuudessa 100% aidonnäkösiä.
Eilen irqissä sovittiin että jos 30 päivän aikana tulee yhtään spämmiä, niin lähde.
27 päivää jäljellä.
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
TimoPetteri
 
Viestit: 1363

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Jequ 05 Heinä 2008 10:46

おかび kirjoitti:
Mixu93 kirjoitti:Kyllähän ne nytkin on jo aidonnäköisiä ne pelit.

Ehkä 70% mutta tulevaisuudessa 100% aidonnäkösiä.

Pelien grafiikoita voi aina kehittää hieman eteenpäin, mutta fysiikkaakin voi kehitellä vaikka miten pitkälle. Jos nyt ihan pieniin juttuihin mennään, niin luodin reitti muuttuu hieman, jos osuu puiden lehtiin jne.
100 viestiä - 2.7 2008
Alla oleva viesti on silkkaa... BULLSHIT!
Käyttäjän avatar
Jequ
 
Viestit: 166

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Matso 05 Heinä 2008 13:06

おかび kirjoitti:
Mixu93 kirjoitti:Kyllähän ne nytkin on jo aidonnäköisiä ne pelit.

Ehkä 70% mutta tulevaisuudessa 100% aidonnäkösiä.
Pelit ei oo aidonnäkösiä niin kauan kun niitä joutuu tuijottamaan tollaselta LCD näytöltä. Pitäs saada jotain uutta sillekin saraa :), ja ei noi pelit muutenkaan ole viel lähelläkään oikeeta maailmaa. Helposti erottaa viel valokuvan pelin screenshotista.
Käyttäjän avatar
Matso
 
Viestit: 4388

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti TimoPetteri 05 Heinä 2008 17:23

Matso kirjoitti:
おかび kirjoitti:
Mixu93 kirjoitti:Kyllähän ne nytkin on jo aidonnäköisiä ne pelit.

Ehkä 70% mutta tulevaisuudessa 100% aidonnäkösiä.
Pelit ei oo aidonnäkösiä niin kauan kun niitä joutuu tuijottamaan tollaselta LCD näytöltä. Pitäs saada jotain uutta sillekin saraa :), ja ei noi pelit muutenkaan ole viel lähelläkään oikeeta maailmaa. Helposti erottaa viel valokuvan pelin screenshotista.

Jos saatais pixelistä paljon pienempiä (Tarkkuuesta?) nii eikös se sillon vois tehä aika oikean näkösen?
Ja muutenkin saataishan niistä oikeastaan valokuvaamalla ihmisiä silleen oikeanlaisia...
Mitähän mää taas höpötän =)
Eilen irqissä sovittiin että jos 30 päivän aikana tulee yhtään spämmiä, niin lähde.
27 päivää jäljellä.
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
TimoPetteri
 
Viestit: 1363

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Regalis 05 Heinä 2008 19:25

おかび kirjoitti:Jos saatais pixelistä paljon pienempiä (Tarkkuuesta?) nii eikös se sillon vois tehä aika oikean näkösen?
Ja muutenkin saataishan niistä oikeastaan valokuvaamalla ihmisiä silleen oikeanlaisia...
Mitähän mää taas höpötän =)

Ei näytön resoluutiota kasvattamalla kyllä ihmeitä saa aikaiseksi...

Miten saat sen valokuvan muutettua 3d-malliksi? Ja vaikka saisitkin, pelin grafiikat olisivat todella alkeelliset ilman kunnollista valaistussysteemiä. Nykykoneilla esimerkiksi dynaaminen valaistus heijastuksilla ja varjoilla on sen verran hidasta, että peliohjelmoijien on pakko "huijata", niin että valaistus näyttää käyttäytyvän realistisesti, vaikka se ei sitä oikeasti tee (esim. raycasterit).
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
Regalis
 
Viestit: 1285

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti TimoPetteri 05 Heinä 2008 21:23

Regalis kirjoitti:
おかび kirjoitti:Jos saatais pixelistä paljon pienempiä (Tarkkuuesta?) nii eikös se sillon vois tehä aika oikean näkösen?
Ja muutenkin saataishan niistä oikeastaan valokuvaamalla ihmisiä silleen oikeanlaisia...
Mitähän mää taas höpötän =)

Ei näytön resoluutiota kasvattamalla kyllä ihmeitä saa aikaiseksi...

Miten saat sen valokuvan muutettua 3d-malliksi? Ja vaikka saisitkin, pelin grafiikat olisivat todella alkeelliset ilman kunnollista valaistussysteemiä. Nykykoneilla esimerkiksi dynaaminen valaistus heijastuksilla ja varjoilla on sen verran hidasta, että peliohjelmoijien on pakko "huijata", niin että valaistus näyttää käyttäytyvän realistisesti, vaikka se ei sitä oikeasti tee (esim. raycasterit).

Pari miljoonaa kuvaa jalan ympäriltä niin jalka on valmis.
Eilen irqissä sovittiin että jos 30 päivän aikana tulee yhtään spämmiä, niin lähde.
27 päivää jäljellä.
[piilotettu kuva]
Käyttäjän avatar
TimoPetteri
 
Viestit: 1363

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti J.Korsi 05 Heinä 2008 22:36

^Niin justiinsa. Pari mijoonaa kuvaa, selvähän se (Okei, ymmärsin että ehkä "hieman" liioittelit, mutta silti). Ei siihen saa kuules milllään minkäänlaisia ulottuvuuksia, vaikka niitä ois googol^googol (Googol=1, ja 100 nollaa.) niitä kuvia. Ja jos haluat jalasta 100:kin hyvää kuvaa, niin siihen menisi jo aikaa.

Otaksun, että edes jotenkuten aidon näköistä peliä ei keksitä viellä ainakaan 10:n vuoteen. Maailmahan on kuitenkin täynnä yllätyksiä..
Ja tästä linkistä ilmaista rahaa: Näin
Jos olet utelias, paina tästä!
Käyttäjän avatar
J.Korsi
 
Viestit: 191

Re: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin

Viesti Jequ 05 Heinä 2008 23:07

J.Korsi kirjoitti:^Niin justiinsa. Pari mijoonaa kuvaa, selvähän se (Okei, ymmärsin että ehkä "hieman" liioittelit, mutta silti). Ei siihen saa kuules milllään minkäänlaisia ulottuvuuksia, vaikka niitä ois googol^googol (Googol=1, ja 100 nollaa.) niitä kuvia. Ja jos haluat jalasta 100:kin hyvää kuvaa, niin siihen menisi jo aikaa.

Otaksun, että edes jotenkuten aidon näköistä peliä ei keksitä viellä ainakaan 10:n vuoteen. Maailmahan on kuitenkin täynnä yllätyksiä..

Onhan noita 3D-skannereita jo ja siihen kun pistää päälle tekstuurit, mitkä on saatu valokuvaamalla vaikka 100:sta eri kulmasta, niin tulee jo aika hyvää jälkeä. Vaatisihan tuo aivan järjettömästi konetehoja, mutta muutaman vuoden päästä tuolla tavalla tehtyjä pelejä on jo.
100 viestiä - 2.7 2008
Alla oleva viesti on silkkaa... BULLSHIT!
Käyttäjän avatar
Jequ
 
Viestit: 166

Palaa alueelle Uutiset