^^Jaa'a
Gamecube
Tekniset tiedot
* CPU (Central Processing Unit):
o erikoisvalmistettu 64-bittinen IBM Power PC "Gekko"
o 18 mikrometrin kuparijohdetekniikka
o kellotaajuus 485 MHz
* 32/64-bittinen arkkitehtuuri
o 64-bittinen ulkoinen muistiväylä
o 256 Kt L2-tason ulkoista välimuistia
* GPU (Graphics Processing Unit):
o Kustomoitu ATI/Nintendo "Flipper"(1)
o 18 mikrometrin tekniikka
o kellotaajuus 162 MHz
o 2 Mt framepuskurimuisti (6,2 ns)
o 1 Mt tekstuuripuskurimuisti (6,2 ns)
o tekstuurien lukunopeus 10,4 Gt/s (max)
o piirtonopeus 648 megapikseliä sekunnissa
o 24-bittinen RGB-värisyvyys
o Piirto-ominaisuudet:
+ sumu
+ anti-aliasing
+ 8 yhtäaikaista valaistusta
+ 4 pikseliliukuhihnaa
+ multiteksturointi, bumpmappaus
+ environmentmappaus
+ mipmappaus
+ bilineaarinen, trilineaarinen ja anisotrooppinen filtteröinti
+ S3TC tekstuurien pakkaus
o Suorituskyky 6 - 12 miljoonaa polygosia/sekunnissa (max) (todellinen pelitilanne, jossa monimuotoisia malleja täysin teksturoituina, valaistuina, jne.)* Rogue Squadron II pelin tiedetään saavuttaneen reilusti enemmän kuin 12 miljoonaa
o (1) Flipperin kehitti ArtX, jonka ATI osti osaksi itseään grafiikkapiirin kehityksen loppuvaiheilla
* Ääniprosessori:
o erikoisvalmistettu Macronix 16-bit DSP
o kellotaajuus 81 MHz
o 64 yhtäaikaista kanavaa
o ADPCM-koodaus (48 KHz)
o Dolby Pro-Logic II tuki
* Muisti:
o 24 Mt 1T-SRAM keskusmuisti
+ 64 bittinen muistiväylä
+ kellotaajuus 324 MHz (2 x 162 MHz)
+ nopeus 2,6 Gt/s
+ hakuaika 10 nanosekuntia
o 16 Mt DRAM muisti äänelle ja toisarvoiselle datalle
+ 8 bittinen muistiväylä
+ kellotaajuus 81 MHz
+ nopeus 81 Mt/s
* Levyasema:
o CAV (Constant Angular Velocity) System
o hakuaika 128 ms
o siirtonopeus 16-25 Megabittiä sekunnissa
o levyformaatti 1,5 gigatavun Matsushita 8 cm optical disc.
* Tulot ja lähdöt:
o 4 ohjainporttia, 2 muistikorttipaikkaa, analoginen AV-ulostulo, digitaalinen AV-ulostulo, 2 huippunopeaa sarjaporttia, 1 huippunopea rinnakkaisportti
PS2
TEHOT
PlayStation 2:n sydän on CPU eli keskusyksikkö, joka komentaa taukoamatta koneen eri osia.
Keskusmuistin ja grafiikkasyntetisaattorin tukemana se saa PlayStation 2:n tuottamaan
televisioruudullesi valtavan määrän polygoneja, jotka muodostavat ruudulla näkyvän grafiikan.
Keskusyksikkö: 128-bittinen erikoisvalmistettu Emotion Engine -siru multimediakäyttöön
Järjestelmän kellotaajuus: 294.912MHZ
Välimuisti: Käskyt 16 kt, data 8 kt + 16 kt (ScrP)
Keskusmuisti: 32 Mt
Muistiväylän kaistanleveys: 128-bittinen DMA
Oheissuoritin: 2 rinnakkaista vektorikäyttöyksikköä
Liukuluvun laskentateho: 6.2 GFLOPS
3D CG geometrinen muunnos: 66 miljoonaa monikulmiota sekunnissa
Pakattujen kuvien purkaja: MPEG2
GRAFIIKKA
Se, joka sanoi pelien viehätyksen perustuvan grafiikkaan, päätyi tähän lopputulokseen nähtyään
PlayStation 2:n visuaalisen voiman. PS2:n grafiikkasyntetisaattorin ansiosta ruudulla vipeltävät polygonit
eivät kuluta keskusyksikön arvokasta aikaa Laran kehonkielen tuottamiseen.
Grafiikkasyntetisaattori
Järjestelmän kellotaajuus: 147MHz
Piirin muisti: 4MB DRAM
Kehyspuskurin kaistanleveys: 38.4Gtavua sekunnissa
Pikseleiden kirjoitusnopeus: 2.4Gpikseliä sekunnissa
Vertailkaa siitä sitten.
Oma kannan otto tohon PSP vs DS. (Talosta lyötyykummatkin)
PSP
+Näytönkoko
+Grafiikka
+Muistikortti
+Mediasoitin
+Pyörittää Windows 95:sta (Eipätaida DS:llä pyöriä)
+Laaja Homebrew kattaus
+Toimii kaikki PS2 pelit 3.03 OE-A firmwarella.+nettiselain
+Suunattu nuorisolle
+GTA
-Pelien hinta
-Näyttö menee helposti naarmuille. Onneks on suojakalvo kejitety.
-Huono videoformaatti tuki
DS
+Pienehkö
+Kosketus näyttö
+2 näyttöä
+Suunattu lapsille
+Pichochat aivan loistava
+Näytöt ei pahemmmin naarmuunnu
-Homebrewien ajo vaivailollista
-Ei mikään kauhean hyvä grafiiikka
-Näyttöjen pieni koko
Kyllä ton PSP:en puolelle käänyn, koska
-Hyvä grafiikka DS:an nähden
-Vaivatonta jaa Homebrewwejä. (Ei tarvitse mitään adaptereja kuten DS:sä)
-Mediatoiminnot. Musiikki soitin ja Mediaplayeri
-Voi pelaa kaikkia PS! pelejä.
Johan tuli kerrankin kirjoitettua paljon.